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何为修仙?
修仙一词对于很多人并不陌生,但说要追溯源头,到底从哪里来,似乎难以辩驳,我国从道教开始便有得到长生一说,秦朝秦始皇还派遣徐福找寻仙人踪迹,寻访灵丹妙药,更有《西游记》、《封神演义》等小说,但那只是构建了一个仙神框架,要说“修”仙,便是要像网游一般,把每一个进阶步骤摆清楚,修仙的目的、意义,这人世间生态万象,世界观等。若要类比,那么托尔金以《精灵宝钻》构建出神话世界——中土,便是可为参考理解用。而仙侠的起源则很多人认为是“还珠楼主”的《蜀山剑侠传》开始,也是从那本开始,话本脱离武侠,开始升格而去,创造出融合了古代中国神话世界的古典仙侠故事。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。玩家是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
先说说优点,该作的画风由传统的水墨画和动漫风格结合。有了古代神话的气息,又能满足现代玩家的审美。地图采用2D画面、上帝视角。整张地图就是一张巨大的水墨画。妖魔和修仙者也都着精致的立绘,而修仙者外貌的可自定义程度非常高,所以很少出现NPC撞脸的问题。游戏过场中有着丰富的山海经插画,各类事件也有精致的配图,再加上不错的中国古典配乐,仙侠故事的奇幻氛围营造的确实不错。
而且,这部作品结合了山海经为故事背景,剧情中汇集了大量神话故事,从愚公移山,到后羿射日,再到精卫填海,并由玩家亲自参与其中。这些神话故事不单单是背景交代,而是具体的游戏内容。如后羿任务中,玩家为了帮助后羿击杀三足乌(太阳中的神鸟),需要收集人面鸮的羽毛与扶桑树的枝来锻造神器——射日弓。在击杀了三足乌后,才能消除地图中的debuff。其他神话任务中,也都有类似的影响。
同时,该作中有丰富的NPC,可以与玩家战斗或交互。玩家与NPC间有亲密度。提高亲密可以增进关系,能拜师收徒或结义,甚至结为夫妻。降低亲密度会成为仇人,言语间表达不屑,甚至还会起拳脚冲突乃至杀身之祸。
当然,作为修仙游戏,该作的修仙体系是很有创新的。首先要在地图中获取灵气,修炼以提升修为。到达修炼瓶颈期后,需要借助丹药突破,待当前阶段的修为满后,需要纳贡天材地宝以突破至下一阶段。越高级,也就是越难收集的素材,提供突破的成功率越高。若突破失败,玩家会遭遇雷劫,挺过雷劫也能突破成功。若在雷劫中死亡,依据游戏难度给予不同惩罚。
在修炼秘籍时,玩家需要打坐,通过鼠标收集“悟”并摧毁“魔”,收集越多的“悟”,学习效果越好,而“魔”会影响学习效果。这点设计非常有趣,让玩家代入修炼的过程。玩家在探索过程中可以选择加入门派,在门派中提高声望可以学习门派的独门绝技,与门派中的其他弟子切磋还可以晋升职位,提高职位后能获得更多宗门奖励。
该作中的地图为棋盘式,玩家需要一格一格移动,同时还要计算时间,类似全战、骑砍这类即时战略和战棋的结合。地图中分安全区域和危险区域,在安全区域中,除了走入有标识的副本,或者遭遇事件,否则不会主动发生战斗。而在危险区域中,时不时会有怪物跳出来,同样可以使用道具驱逐或吸引怪物。
进入战斗后,就是类似国产RPG页游的操作。在2D地图中与怪物战斗,灵力是蓝,体力是红,可以普攻也可以耗蓝用技能,各类丹药消耗品提供buff或回复。同时还有丰富且复杂的技能系统,可以修炼和参悟。消灭怪物掉落素材和灵石,消灭boss或全部敌人可以通关副本。
不过,就该作的战斗和修仙体验而言,刚刚接触体验还是非常新鲜的。但随着主线的推进,游戏开始展现出高度的重复性。首先是游戏剧情的匮乏,长时间的游玩,但却没有足够的剧情内容,主线除了开图,就是修炼,有剧情的任务屈指可数。而支线中,更是简单的跑腿和清本内容,收集素材、消灭仇人,或是单纯的通关副本,给一点奖励就结束了。
随着修为不断提高,所需要的的天材地宝也越来越苛刻,难以收集,玩家必须重复刷本获取。战斗方面,这款游戏的数值问题比较严重。随着区域的开拓,逆天改命的推进,敌人的难度会成倍增长,仅仅提高修为是没有用的,必须获取更好的技能,并尽可能刷出优良的词条。与之伴随而来的,也是大量素材和灵石的需求。
或许强制刷本是为了增加游戏时长,但个人认为,这种机械式的刷本,没有剧情帮衬,大大降低了游戏体验。
总而言之,该作整体体验还不错,虽然目前依然有很多不足,但是不妨碍其称得上一款国产精品游戏。