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英才辈出的东方幻想又有新作登场除天

发布时间:2023/3/19 1:08:36   

作为一个并不算“贫瘠”的题材类型,“东方幻想”一直不断输出深受玩家喜爱的游戏作品:从日厂“史克威尔·艾尼克斯”旗下魔法与机械并存的“最终幻想”系列、“老二次元”们念念不忘的《英雄传说》,到当年设定插画惊艳四座的端游《剑灵》…无论是游戏中熟悉亲切的视觉元素、还是领略成本更低的精神文化内核;相比其充满“龙息味”的西方幻想,“东方幻想”确实更具有亲和力~

而拥有更多可以发挥的历史积淀,对于东方元素运用起来更加驾轻就熟的国内厂商自然也没有闲着:就拿网易来说,轻轻松松拿出两款无需担心其基本素质的作品完全不在话下——不到一周前刚开启公测的《天谕》与运营“大荒世界”多年的《天下》手游,就用两种截然不同的思路诠释了何为“东方幻想”。

但在玩家们变得愈发“挑剔”的当下,光是在游戏角色的人设、武器或坐骑的造型这些更加直观的游戏要素上下功夫已经有些“力不从心”啦:

挑近的说,最近公测的《天谕》手游就收到了不少关于“东方幻想”表现力存在不足的反馈——虽说在背后班子的辛苦复出后,整个游戏拥有了在市面上可以小小“骄傲”一把的资本:像是将有着无限可能性的天际和海底都推给玩家放手探索、自由度完全没得说的开放世界,用上百条完整故事脉络充实游戏广袤世界的稳妥做派…但很多期待着能品鉴到足够纯正的“东方幻想”味道的玩家感到了些许“遗憾”:你游戏做的是不错,但是与其他题材搭配也丝毫没有违和感呀。

像是之前提过的一票经典IP也有着类似的问题:例如《最终幻想》,一直以来就被大家吐槽“故事一看就是东方人写的,但非要披一层西方幻想的外衣”(而且就视觉体验上来看,这个毛病还在不断加深)

话说回来,《天谕》毕竟是刚上线没多久的新作,还有的是时间去打磨和丰满呀。不过要是从游戏架构的修筑伊始就将“独具东方幻想特色的世界打造”放在首位,结果又会大不一样吧?

比起《天谕》又多了几分内涵底蕴的《天下》手游就用国人“独享”的东方幻想IP《山海经》作蓝本,为玩家打造并献上了不拘泥于一般幻想题材的瑰丽世界!“没头没脑”的刑天、誓要填平海渊的精卫和尝遍百草的神农…那些我们曾倾听过的一则则传说以及无数次幻想过的“山海世界”此刻能够亲眼见证和切身体验!

就拿发售还没多久的年度资料片“神裔启源”来说吧,游戏中“七大门派”各自的“发家史”就被捻出来好好丰满详实了一下:无论是聪颖灵动的翎羽、气质脱俗不问世事的云麓,还是仙风道骨的太虚一行,看起来有着千差万别的各门派或许都有着同一位“祖师”哦?至于究竟是何原因塑造了它们如今各异的面貌,还是交由玩家去探明吧。

而在这轮“认祖归宗”工作中,最惊喜的收获莫过于各门派都挖掘出了自家遗失的专属技能:伤害回复两手抓的“枯荣妙阵”,号令天象助自己一臂之力的“落雷镇”,说是能轻松破楼兰的“应龙之力”…拿着还没捂热乎的新绝招,去同样埋藏着世界观拓展新内容的副本“邪影幽狱”里走上一遭,弄清楚这回灾变的来龙去脉似乎是不错的选择哟~

注重“内在”的制作方针也不意味着《天下》手游在“卖相”上逊色于任何人:基于自主研发的引擎“Messiah”,“大荒世界”得以突破传统手游的地图限制,让自己的玩家能够实现上天入地到潜游深海在内的立体冒险。也没有图省事只做“表面功夫”,°零限制的细节视界就是自信的表现——你们只管调视角,找出一处“毛刺”算我输!

为了进一步凸显“山海世界”的氛围打造,全新UI界面用简洁但最能彰显“东方幻想”元素的设计语言带给玩家们足够沉浸的体验:柔和的蓝青色调中点缀着各式山海风图腾,不少玩家在看见自己熟悉的元素而会心一笑之余也纷纷表示“操作体验明显得到了改善,看着不那么累人啦”。

这样对比下来,初来乍到的《天谕》还有很多要向《天下》手游学习的地方呀。但有着个口碑丰收的好开局,还有着“东方幻想”题材的前人指路,相信最终它是会在主题表现上有所突破滴!但对于急迫想要玩到“东方幻想”类型游戏的玩家,不妨先用底蕴满满的《天下》手游解馋吧~



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