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这是一款透着中国风的优秀作品,一款你体验后会让你略有感触的故事,一款各方面都很细腻的国产精品。
来自战国时期的一段架空故事
那么故事要从什么地方开始讲起呢?
大约公元前年,战国七雄之一的齐国出了件开国老祖姜子牙一听都会气昏的大事——那就是在春秋时期齐国政治家晏婴预言“齐政卒归田氏”的预言实现了,在齐国的当了好几代的外来舔狗家臣田氏,突然振臂一呼,反客为主,直接把齐国名义上的老大齐康公撵到东海边去学老祖钓鱼了,由此拉开了战国高潮的序幕……
当然,《幽林怪谈》作为奇幻类架空历史,真正的故事并不是那么简单,在最开始的剧情中,季姜的姐姐被父亲私自顶下出嫁的事,而季姜要去宫内问个明白,在经历重重阻拦之后终于进入了宫殿……
然后发现她爹变成了一个大怪物……Whatthefuckisgoingon?
在这里有很多可以深挖的地方:例如怪物名“非熊”;还有后面的批语“更望万世无死期”这些令人玩味的小细节,感兴趣的可以去了解一下,在这里就不深入分析了,下面回到正轨。
果然,在这条世界线上的齐康公没有走向钓鱼那条世界线,而是另外一种更惨的结局——让她的女儿季姜(架空)亲手砍死。
而咱们的故事就在这么个苦大仇深令人略有些错乱的事情下开始了。
游戏正经简介
《幽林怪谈》是由NEXT工作室制作的一款具有浓厚中国古典味道的2d平面动作游戏,也是这个工作室旗下的第三款游戏,已经在今天上线发售。
在故事中玩家将扮演战国时期“田氏代齐”事件的经历者——王姬季姜,在被设下圈套后被诬蔑,在父亲死亡,姐姐被囚禁的情况下,背负着国仇家恨和冤屈愤然出走,在纷乱的世上寻找真相,在这一路上,她不断深入各个地方探寻人们的秘密,在不断的旅行和前进中,她终于意识到了在她人生的前进路上,比复仇更加重要的事情……
游戏与系统特色
在这种横板卷轴2D视角的ACT游戏历史上,曾经出现过的经典作品数不胜数,也不乏类似《银河战士》,《恶魔城》,《胧村正》,《死光》这种口碑极好的老游戏,而在现在这个时代,3d建模技术正在逐步入侵游戏行业,很多商业大作基本整个行业方向正从平面化向着立体化的方向前进,在之前,我还担心过这种平面畅爽战斗的作品会不会因此减少?
但事实与游戏行业的情况,证明我的想法是多余的,前有国产ACT《艾希》大火,而后今年国内的很多独立工作室也纷纷交出了自己的ACT作品,那么这款来自NEXT工作室的《幽林怪谈》体验上手感又如何呢?
战斗系统
作为国产2d动作游戏,战斗系统与手感当然是要优先提出来的,《幽林怪谈》的战斗手感属于此类平面动作游戏的一流,这是毋庸置疑的,在手柄模式体验下,这款游戏会让你感受到行云流水的操作带给你的畅快感和美妙感。
在战斗方面,《幽林怪谈》使用了较为传统的摇杆操作,在游戏中你拥有两种武器,并可以随时切换,双刀的攻击速度快,机动性强,而大刀攻击较为缓慢但伤害会比双剑高出一个档次,可反弹飞行物和破霸体,根据关卡怪物的不同特征,需要及时的更换武器进行战斗,你也可以根据你更喜欢哪种武器来学习你的武器技能。
但是一码归一码,《幽林怪谈》关于战斗的有些地方仍然略有瑕疵,这点不可否认。
首先是大剑的前摇与后摇时间都过长,这让破霸体的巨剑在挥舞的时候,进行破霸体的路上必然会吃到对方的攻击,这会让玩家因为损血和攻击被打断而感到懊恼。
另外一个令人有些不太舒服的缺点就是当你进行瞬间的防御,防御的盾牌总是未能及时展开,这也可能是笔者尚未适应其战斗方式的缘故吧。
但比以上两个缺点更加重要的问题其实是战斗的内容,由于战斗技能,攻击形态和“魂识技能”太少,导致战斗的获得的刺激感不足,而在进行女主人公强化的时候,也并没有什么令人眼前一亮的机制,很多战斗机制例如:防御反击,反弹飞行物都是在之前的类似作品中出现过的机制,而攻击动作在通关流程几乎没有改变,在重复多次的战斗中显得新意不足。
魂识技能
魂识技能是官方在剧情推进中逐步才能获得的“大招”,是一个串联剧情的设定,在击败某些特定boss后,你会获得他/她的魂识。
这些魂识可以重复的释放,但拥有使用次数限制且各不相同,每个魂识都拥有强大的效果。
而魂识系统的缺点也显而易见——和上文一样,内容还是太少!太少!太少!(重要的话说三次),在这些强大技能的背后其实可以是更多更大的变通,但制作组并没有好好利用这一层面的设定,这导致这部分的设定类似于“炸弹”一样的消耗品,并且在使用后被迫中断连段,这部分的功能令人感到食之无味,弃之可惜。
画面评价与剧本浅析(后半段剧情分析涉及剧透,可以选择性跳过)
提到《幽林怪谈》的画面,就不得不提一下连这种画风的先行者《胧村正》,《胧村正》作为先辈,依靠精良的画风和畅爽的打击感,给人留下了极好的口碑,而在《幽林怪谈》拿到手里之前,笔者还担心如同网上奶牛关大佬所说,这款游戏的是抄袭《胧村正》并且根本比不上的《胧村正》的。
但这在我玩到了《幽林怪谈》之后,这一切疑问与怀疑都烟消云散。
这款游戏的画面精良程度我可以吹爆,不管是最开始的宫殿背景绘图细节点满满,还是后来的过场动画,你都能从这种奇异的彩绘画风感受到近在眼前的春秋战国的味道:在皇宫里面摇晃的编钟,在道路上书画民间的炊烟,还有美到没朋友的屏风战,这些都让我一瞬间沉浸进去。
有些人可能对这种画风并不感冒,但当你真正接触这款游戏时,你会被他们的契合性燃烧到身心愉悦,内心拼命的呼喊着完美,没错,我觉得这种画风配合这个游戏是完美的。
这与某些同类型同题材游戏的画风相比,这种感觉更能重现我国古典历史的厚重感,构图很细致,色彩艳丽饱满,带有一种粗犷的豪放力量,如同一个西北大汉在你耳边吼上一段秦腔,让人头晕脑涨,心里却在传递出另一种放纵和自由的快感。
而过场时立绘选用的是动态的卷轴式立绘,画风初看简陋,但久看之后会觉得这种水墨狂放的画风也很带感。
而在剧情上,《幽林怪谈》的人物塑造尚可,不管是寥寥几笔勾勒的精卫,还是后羿,在配音与原画师的塑造都很不错,与角色的契合度很高,令人听起来极为舒适。
由于是单线剧情,《幽林怪谈》的故事把握性很好,一般是在难度并不是很高的战斗后,将故事向你娓娓道来,其中无论是上尸骸山的故事,还是文姜与齐襄公的凄惨爱情故事都令人印象深刻,在季姜的不断前进中,她慢慢陷入了人民和复仇之间的取舍。
虽说是被使用过很多次的题材——君主与民众该如何平衡,但使用的好也会发挥这剧本的长处,所幸,在起承转合上,这部作品的剧情没有任何问题,伏笔的多处照应(虽然更多的是没填坑),令人观看剧情的体验上升一个台阶,而在到最后高潮与落幕时,我的代入感和激情也达到了巅峰。
除却这些令人比较满意的地方,其余不够完美的部分也有一些,例如:少数的剧情转折和机关设置不够让人耳目一新,甚至有些强行和突兀,渲染情感不够出色的问题也会导致当时的情感带入也不够强烈,有些关键情节的文案较为矫揉造作,某些boss的塑造有些让人失望,颇有些“机械将神”和“工具人”的味道。
而最重要的是,流程稍微有些短——只有五小时,让人有些意犹未尽。
当前版本的优点和缺点
+古风鬼神的历史情节厚重感
+手柄战斗手感较好,细节充盈
+画风与原画绘制优秀
〇配音与音效衬托气氛无出彩也无问题
-战斗技能变化较少
-可探索物品多但容易错过,令人痛苦
-单线剧情单结局差评,重复可游玩性较差,且剧情较短
评分:
画面:9.2/10
(画面风格师承胧村正,但却比胧村正多了另一种奇妙的感觉,效果传神到位,场景构图与色彩都明暗分明十分鲜艳,屏风后的战斗美哭我。)
音乐:7.4/10
(不违和,除却战斗时音乐不错,其他的音乐基本都被声效和配音掩盖,没有留下深刻印象的地方)
配音:8/10
(配音完美还原性格,听起来很舒服,没有缺点)
剧情:7.8/10
(在剧情上并没有显著的缺点,起承转合一气呵成,对历史经典的暗示也很不错,只是单线剧情有些让我感到遗憾)
趣味性:7.7/10
(战斗手感还不错,但战斗武器与技能较少,这让游戏减少的了很多变数和乐趣)
创新性:5/10
(相比于同类游戏,有一些自己的想法,但是由于制作策划上的问题,游戏目前并没有出现更多让人耳目一新的元素,战斗机制基本上无创新)
结语:
从《死神来了》到《彩虹坠落》和这部作品《幽林怪谈》,NEXT工作室在网络上常常被恶语相向,被大堆云玩家指责抄袭,而原因仅仅是母公司过去的“光辉事迹”,这或许是最令游戏制作组沮丧的事情了。
但故事到这里并没有完,就如同的游戏中季姜,被某须有的弑父弑君罪名压在身上,但她并没有放弃,她为了证明自己,反而继续前行着,为了证明什么,为了点燃什么,为了救赎什么……
而这款游戏的结语与我想为它做的总结不谋而合。
那么最后就让我用这段话作为本次游戏测评的结尾吧,请各位仔细研读,你会理解其中的意思:
幕后指使的幕后,又是谁人在指点江山,真相的背后,难保不是更多的疑云,这就是我所生存的世界,一个无比荒诞的时代,在这荒诞的时代里,什么都有可能会发生。
季姜隐姓埋名,投入她所信仰的使命中去,再无人听说过她。
季姜所期望的人人得以自主命运的时代是否终将到来呢?